Ein nichteuklidischer Raytracer

Ein fähiger Mensch hat einen nichteuklidischen Raytracer für Minecraft implementiert. Nichteuklidisch heißt quasi, dass der Raytracer nicht den ‘üblichen’ Regeln der Geometrie folgt. Das klingt jetzt alles total mathematisch, allerdings sieht man sofort was gemeint ist, wenn man sich das Video ansieht.

via reddit

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